發(fā)布日期:2019-05-28 10:10:49 標(biāo)簽:商標(biāo)超市 名品商標(biāo) 金牌商標(biāo) 瀏覽次數(shù):849
敏感的立春商標(biāo)轉(zhuǎn)讓網(wǎng)小編發(fā)現(xiàn),索尼正在設(shè)想一種虛擬現(xiàn)實手套控制器,用于操作虛擬現(xiàn)實設(shè)備。例如,這一手套可以感應(yīng)用戶拉住門把手、開啟把手并推開門的過程,而用戶將會在虛擬環(huán)境中看到這樣的手掌運動。
索尼“手套設(shè)備”新專利,或用于PlayStation 5的VR體驗
索尼將不會參加今年的E3,但圍繞著他們的游戲產(chǎn)品和服務(wù)有很多活動。最近的一項開發(fā)是索尼為一款“手套設(shè)備”申請的專利,盡管專利中沒有說明這款設(shè)備可能會用于使用即將發(fā)布的PlayStation 5加速硬件的VR體驗。
專利是一份冗長的法律文件,但這里主要描述的是:當(dāng)用戶使用“觸覺反饋”技術(shù)與視覺環(huán)境互動時,手套旨在給用戶一種觸覺和感覺。
該專利將手套描述為“將接觸用戶界面設(shè)備的用戶的手指包裹起來,觸覺響應(yīng)處理模塊使用觸覺輪廓來根據(jù)檢測到的交互類型對觸覺反饋進行更改?!笨雌饋硎痔字車卸鄠€傳感器, 可以創(chuàng)造一種沉浸式的互動體驗。
索尼“手套設(shè)備”新專利,或用于PlayStation 5的VR體驗
看來索尼更多的是按照 “Ready Player One” 的思路設(shè)計, 而不是按照Nintendo Power Glove的思路來設(shè)計。戴上觸覺反饋手套,玩家就可以在虛擬游戲中像在現(xiàn)實生活中一樣拿起物品。虛擬物品會有一種重量感和真實感,使得與虛擬現(xiàn)實的接觸更加可信。尤其令人興奮的是,這款手套對于帶有武器戰(zhàn)斗的VR游戲更具潛力,在玩動作游戲時“感覺”一個反應(yīng)靈敏的扳機或一把巨大的劍柄會有多酷?或者為了我們之間更和平,給你最喜歡的虛擬小狗一個友好的scritch?
盡管這項專利是專門為“手套設(shè)備”申請的,但索尼公司表示,這種觸覺技術(shù)可以應(yīng)用于“帽子、鞋子、褲子或襯衫”?!斑@使得虛擬現(xiàn)實體驗的觸覺潛力非常深刻,因為這里的想法是,當(dāng)你的角色在PSVR中發(fā)生事情時,這些可穿戴設(shè)備將提供觸摸反饋,讓玩家感覺自己被觸摸、擠壓或抓住了他們的身體?!?/p>
索尼“手套設(shè)備”新專利,或用于PlayStation 5的VR體驗
該專利還表明,索尼正在考慮各種可能的方法,使這一手套設(shè)備運行。該文件列出了加熱和冷卻技術(shù)、電機、液體和壓縮氣體作為觸覺反饋系統(tǒng)供電的可能方式。該專利并沒有具體說明索尼是否計劃將這款手套與當(dāng)前的VR頭顯兼容(這款頭顯將與PlayStation 5兼容),或者他們是否打算在下一代游戲機上推出PSVR 2.0。
由于索尼承諾PlayStation 5將提供“身臨其境”和“無縫”體驗,VR手套或緊身衣將會成為一種可能。雖然沒有任何消息得到證實,但這一想法并非沒有先例——在2017年SXSW上,索尼未來的實驗室部門展示了音樂射擊游戲《Infinite》PSVR版本的“聯(lián)覺套裝”原型。索尼首席系統(tǒng)設(shè)計師Mike Cerny在PlayStation 5的首次發(fā)布會上明確表示,VR對索尼來說“非常重要”,未來VR將繼續(xù)得到支持。
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